Conceptos básicos
Coach Maker forma parte del ecosistema de PlanCoach. Esta app independiente permite que cualquiera cree coaches, aporte una idea y amplíe la colección. El objetivo es ofrecer un especialista útil para más tipos de dificultades.
¿Prefieres empezar con un ejemplo completo? La guía de Lu Xun incluye las instrucciones para las imágenes del personaje y el estudio Sanwei, además de todos los pasos desde la creación hasta la publicación.
Por qué Maker
El mundo está lleno de casos particulares, y la psicología humana también. En una situación concreta, quizá necesites un especialista en lugar de un experto universal.
Posponer la hora de acostarse es un buen ejemplo. Una coach del sueño amable como Chang’e tiene un enfoque distinto al de un coach estricto cuyo empujón ayuda a otra persona. Lo que para un desarrollador es un caso excepcional puede ser el día a día de alguien. Maker permite crear coaches para esas situaciones.
Compromiso de creación
Lo que desaconsejamos
- Contenido que vulnere el orden público, las normas básicas de convivencia o los derechos de otras personas. Cada creador es responsable de sus coaches. Nos reservamos el derecho a retirarlos sin abusar de esa facultad.
- Coaches que sean solo una broma o una referencia de entretenimiento, sin un papel útil para ayudar a actuar.
Lo que animamos a hacer
- Usa lo que sabes para crear un coach que te ayude a ti o a otra persona con una dificultad concreta.
- Convierte un método que te sirve en un coach.
- Da a una persona, un personaje u otra inspiración un papel útil en tu progreso.
- Comparte tu trabajo, reconoce la autoría original cuando hagas una adaptación y agradece a quienes crean coaches que te ayudan.
Un coach puede inspirarse en un ídolo, un familiar, una amistad, alguien que te gusta, tu mascota, tú mismo o cualquier cosa que quieras a tu lado mientras avanzas.
¿Por qué compartir?
Una creación quizá no encuentre público de inmediato. Pero saber que algo tuyo ayuda a otra persona puede fortalecer tu autoestima. Eso te da una razón para valorar tu trabajo y seguir creando. Compartir es una forma de mejorar juntos como comunidad.
Instalar la app
Busca Coach Maker en el App Store o usa el botón de descarga de arriba.
Crear un coach
Abre Coach Maker y toca el + de arriba a la derecha. Completa la información, añade imágenes y define su comportamiento. Empieza con una versión que puedas usar y pruébala antes de ajustar cada opción al detalle.
Probar y elegir una voz
PlanCoach integra voces de Volcengine. La voz ayuda a dar personalidad al coach.
- Abre la página de texto a voz de Volcengine.
- Busca el área de prueba de síntesis en línea y explora las categorías de voces.
- Prueba un texto que encaje con tu coach y escucha el resultado.
- Anota el nombre de la voz, por ejemplo Cancan, y elige la correspondiente en Maker.
La web del proveedor está en chino.
Técnicas de instrucciones
Aprovecha lo que el modelo ya sabe
Para un personaje conocido como Lu Xun, una breve descripción del papel puede activar información que ya forma parte del entrenamiento del modelo. Un personaje menos conocido u original necesita indicaciones más explícitas sobre personalidad y comportamiento.
Haz referencia a los campos de salida de PlanCoach
| Término | Qué representa | Ejemplo de instrucción |
|---|---|---|
| user | La persona que realiza la tarea | Ayuda al usuario a dar el primer paso. |
opening_statement | El mensaje inicial del coach | Haz que opening_statement anime, en lugar de ser duro. |
step | El título de un paso | Mantén breve cada título step. |
emoji | El icono de un paso | Evita repetir valores de emoji. |
hint | El consejo de un paso | Escribe hint entre paréntesis. |
suggestion | Una sugerencia adicional | Incluye una cita en suggestion. |
celebrative_words | La celebración final | Felicita al usuario en celebrative_words. |
Paréntesis
El coach omite el texto entre paréntesis al leer en voz alta, también en el modo manos libres. Úsalos para notas que quieras mostrar en pantalla sin que se pronuncien.
Deja margen y prueba
Demasiadas instrucciones pueden diluir lo importante. Escribe las restricciones esenciales de la personalidad, deja margen al modelo y prueba varias veces.
Exportar y probar
Toca Exportar para compartir el paquete del coach o usarlo tú. Elige PlanCoach en la hoja de compartir para importarlo directamente.
Cuenta con probarlo al menos tres veces, y a menudo más de diez, con tareas distintas. El resultado depende tanto del modelo como de tus instrucciones.
Compartir un código de conexión
Maker puede generar un código de conexión corto y fácil de recordar. Otras personas lo introducen para instalar el coach en PlanCoach.
El principio de la instantánea
Un código publicado apunta a una instantánea del coach. Esa instantánea no se modifica después. Publicar cambios crea otra, en lugar de alterar lo que descarga alguien con un código ya compartido.
Piensa en ello como compartir una pegatina: quien recomienda tu trabajo no debería descubrir que la misma referencia descarga ahora una versión inesperadamente distinta.
Caducidad
Los códigos tienen fecha de caducidad y no se pueden descargar después. Así se limita el almacenamiento y se da una vida útil concreta al contenido compartido. Un coach basado en ti para un público determinado no tiene por qué estar disponible para cualquier público futuro para siempre.
Técnicas avanzadas
Adaptar otro coach
Quizá te guste el aspecto de un personaje pero quieras otra personalidad, o sus instrucciones te sirvan pero prefieras otras imágenes. Los términos de Maker permiten mejorar y adaptar coaches publicados, incluidos los tuyos por parte de otras personas.
- Elige Importar coach en Maker.
- Introduce su código de conexión y descárgalo localmente.
- Edítalo y vuelve a publicarlo por el procedimiento habitual.
Menciona al creador original en la descripción cuando compartas una adaptación. Así la comunidad reconoce el buen trabajo original.
Guía de generación de imágenes
El ejemplo original usa Nano Banana Pro y una hoja de sprites con tres estados:
Una hoja de sprites de pixel art de un hombre guapo, elegante y encantador con traje.
Edad: 22. Profesión: jugador de baloncesto. Estilo: Stardew Valley.
Paleta: exactamente 16 colores. Fondo: magenta sólido (#FF00FF).
DISEÑO DEL PERSONAJE
- Referencia: [imagen de referencia o personaje conocido]
- Vista lateral de juego, cuerpo entero y mirada hacia la cámara. Sin recortes.
- No añadir texto.
DISTRIBUCIÓN
- Lienzo: 120 píxeles de ancho × 80 píxeles de alto.
- Una fila y tres columnas; cada sprite cabe en una celda de 40 × 80 píxeles.
- Todos los sprites miran a la derecha, hacia el este.
ESTADOS
- Stand.Idle: postura de reposo.
- Stand.Reading: la misma postura, leyendo una nota de papel.
- Stand.Celebrating: la misma postura, sonriendo y levantando el pulgar.
Prueba varias generaciones y ajusta las instrucciones si el resultado no encaja. En la guía original se elegía normalmente un resultado útil tras entre tres y cinco intentos.
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Preparar el resultado
- Ábrelo en Photoshop o GIMP.
- Elimina el fondo magenta de este ejemplo.
- Desactiva la interpolación al reducir el pixel art y busca un tamaño que conserve los píxeles ordenados.
- Recorta los tres estados en imágenes separadas.
Dale al personaje algo memorable
Una imagen de referencia suele ofrecer un punto de partida más claro que una petición solo verbal. Busca una acción que encaje con el personaje: el hechicero se toca el sombrero en lugar de levantar el pulgar, mientras el chef sostiene un cartel.
La guía de Lu Xun ofrece otro conjunto completo de instrucciones para el personaje y el fondo.