Coach Maker 앱 아이콘

Maker 커스텀 코치

외모를 고르고, 영혼을 불어넣으세요. 나만의 코치를 직접 만들어 보세요.

App Store에서 Coach Maker 받기

기초

Coach Maker는 PlanCoach 생태계의 일부예요. 코치 제작 기능을 독립된 별도 앱으로 제공하여 누구나 자유롭게 아이디어를 보태고 라인업을 넓힐 수 있도록 도와줘요. 더 다양한 어려움에 맞춤형 전문가를 연결해 드리는 것이 목표예요.

전체 예시를 먼저 살펴보고 싶으신가요? 노신(루쉰) 튜토리얼에서 캐릭터 및 삼미서옥 배경 프롬프트와 제작부터 배포까지의 모든 과정을 확인해 보세요.

왜 Maker가 필요한가요?

세상에는 수많은 엣지 케이스가 존재하고, 사람의 심리 또한 마찬가지예요. 특정한 상황에서는 만능 전문가보다 특정 분야에 특화된 전문가 코치가 더 큰 도움이 될 수 있어요.

취침 전 미루기가 좋은 예시예요. 온화한 수면 코치인 상아의 접근 방식과, 등을 강하게 떠밀어 줄 때 비로소 움직이는 엄격한 코치의 방식은 완전히 달라요. 개발자에게는 단순한 예외 상황처럼 보일 수 있지만, 누군가에게는 매일 마주하는 일상일 수 있어요. Maker는 바로 그런 순간을 위한 코치를 직접 만들 수 있게 해 줘요.

창작자 공약

권장하지 않는 내용

  • 공공질서와 미풍양속, 기본적인 윤리 기준이나 타인의 권리를 침해하는 콘텐츠. 코치에 대한 책임은 창작자 본인에게 있으며, 권한 남용 없이 부적절한 코치를 삭제할 권리를 보유해요.
  • 행동을 시작하는 데 실질적인 도움을 주지 않고 단순한 장난이나 유희 목적으로만 제작된 코치.

적극 권장하는 내용

  • 본인만의 통찰을 담아 본인이나 타인이 겪는 구체적인 어려움을 해결해 주는 코치.
  • 자신에게 효과가 있었던 유용한 방법론을 코치로 구체화하기.
  • 롤모델, 존경하는 인물, 가족, 친구, 반려동물, 혹은 자기 자신을 통해 앞으로 나아가는 여정에 유익한 역할을 부여하기.
  • 창작물을 적극적으로 공유하고, 다른 코치를 리믹스할 때는 원작자를 밝히며, 도움을 준 창작자에게 감사를 표하기.

코치는 롤모델, 친척, 친구, 짝사랑 상대, 반려동물, 혹은 자기 자신 등 어떤 대상이든 성장을 함께하고 싶은 존재로부터 모티브나 아이디어를 얻을 수 있어요.

왜 공유해야 할까요?

창작물이 곧바로 많은 호응을 얻지 못할 수도 있어요. 하지만 내가 만든 무언가가 다른 사람에게 도움이 되었다는 사실을 아는 것만으로도 깊은 자존감을 느낄 수 있어요. 이는 내 작업의 가치를 깨닫고 창작을 꾸준히 이어 나가는 훌륭한 원동력이 돼요. 공유는 커뮤니티가 함께 성장하는 가장 멋진 방법이에요.

앱 설치

App Store에서 Coach Maker를 검색하거나 상단의 다운로드 버튼을 눌러 설치해 주세요.

코치 만들기

Coach Maker를 열고 오른쪽 상단의 + 버튼을 탭하세요. 코치의 기본 정보를 입력하고, 이미지를 추가한 뒤 행동 방식을 정의해 주세요. 처음부터 모든 세부 설정을 완벽하게 맞추려 하기보다는, 먼저 최소한으로 동작하는 버전을 만든 뒤 테스트를 거쳐 다듬어 나가는 것을 추천해요.

음성 미리듣기 및 선택

PlanCoach는 Volcengine의 음성 모델을 지원해요. 적절한 목소리는 코치의 성격을 더욱 생생하게 만들어 줘요.

  1. Volcengine 텍스트 음성 변환 페이지를 여세요.
  2. 온라인 합성 체험 영역에서 다양한 음성 카테고리를 둘러보세요.
  3. 코치 콘셉트에 어울리는 문구를 넣어 들어보세요.
  4. 마음에 드는 음성 이름(예: Cancan)을 메모한 뒤, Maker에서 일치하는 음성을 선택해 주세요.

제공사의 웹사이트는 중국어로 제공돼요.

프롬프트 작성 요령

모델이 이미 알고 있는 배경지식 활용하기

노신(루쉰)과 같은 널리 알려진 인물은 짧은 역할 설명만으로도 모델이 이미 학습한 지식을 자연스럽게 불러올 수 있어요. 덜 알려진 인물이나 독창적인 오리지널 캐릭터라면 성격과 행동 방식에 대한 지침을 조금 더 구체적으로 적어 주는 것이 좋아요.

PlanCoach 출력 필드 활용하기

용어의미지시 예시
user작업을 수행하는 당사자user가 첫 단계를 쉽게 시작하도록 도와줘.
opening_statement코치의 오프닝 대화 말풍선opening_statement를 딱딱하지 않고 격려하는 어조로 작성해 줘.
step각 단계의 제목각 step 제목을 짧고 명확하게 유지해 줘.
emoji단계별 아이콘중복되는 emoji가 너무 많지 않도록 해 줘.
hint단계별 세부 팁hint는 괄호 안에 넣어 줘.
suggestion추가 조언 및 팁suggestion에 유용한 명언을 포함해 줘.
celebrative_words완료 시 마무리 칭찬celebrative_words에서 사용자를 진심으로 축하해 줘.

괄호의 특수 규칙

핸즈프리 모드를 포함하여 코치가 텍스트를 소리 내어 읽을 때 괄호 안의 내용은 낭독에서 제외돼요. 화면에 표시하되 음성으로 읽지 않기를 바라는 메모가 있다면 괄호를 활용해 보세요.

여백을 두고 테스트하기

지시문이 지나치게 많으면 정작 중요한 핵심이 흐려질 수 있어요. 코치의 성격을 규정하는 가장 핵심적인 규칙 위주로 작성하고, 모델이 유연하게 발휘할 수 있는 여백을 남긴 뒤 반복해서 테스트해 보세요.

내보내기 및 테스트

내보내기를 탭하여 코치 패키지를 공유하거나 직접 사용해 보세요. 공유 시트에서 PlanCoach를 선택하면 앱으로 바로 가져올 수 있어요.

다양한 작업을 넣어보며 최소 3회 이상, 보통은 10회 이상 테스트해 보는 것이 좋아요. 결과물은 프롬프트뿐만 아니라 모델의 처리 방식에도 영향을 받기 때문이에요.

연결 코드 공유하기

Maker에서는 기억하기 쉬운 짧은 연결 코드를 생성할 수 있어요. 다른 사용자는 이 코드를 입력하여 PlanCoach에 코치를 간편하게 설치할 수 있어요.

스냅샷 원칙

게시된 코드는 해당 시점의 코치 스냅샷을 가리켜요. 이 스냅샷은 제자리에서 덮어쓰여 수정되지 않아요. 수정 사항을 다시 게시하면 새로운 스냅샷이 생성될 뿐, 이미 다른 사람에게 공유된 코드가 가리키는 내용이 예기치 않게 바뀌지 않아요.

스티커를 공유하는 것과 비슷하다고 생각해 보세요. 내가 추천한 링크를 통해 상대방이 설치했는데, 예고 없이 다른 버전이 내려받아지면 곤란하니까요.

만료 기한

연결 코드에는 만료 기한이 있어 일정 기간이 지나면 내려받을 수 없게 돼요. 이는 서버 저장 공간을 효율적으로 관리하고 공유 콘텐츠의 생명주기를 조율하기 위함이에요. 특정 대상을 위해 만든 코치가 먼 훗날의 모든 사람에게 영원히 공개될 필요는 없으니까요.

고급 활용 팁

다른 코치 리믹스하기

어떤 코치의 외모는 마음에 들지만 성격을 다르게 바꾸고 싶거나, 프롬프트는 훌륭한데 다른 일러스트를 쓰고 싶을 수 있어요. Maker의 약관상 게시된 코드는 자유롭게 개선하고 리믹스할 수 있으며, 이는 내가 만든 코치에도 동일하게 적용돼요.

  1. Maker에서 코치 가져오기를 선택하세요.
  2. 연결 코드를 입력하고 로컬로 내려받으세요.
  3. 원하는 부분을 수정한 뒤 일반적인 과정으로 다시 게시하세요.

리믹스를 공유할 때는 설명에 원작자를 밝혀 주세요. 좋은 원작자가 정당하게 인정받는 건강한 커뮤니티를 함께 만들어 갈 수 있어요.

이미지 생성 튜토리얼

기본 예시에서는 Nano Banana Pro와 3단 프레임 스프라이트 시트를 사용해요:

A pixel art sprite sheet of a handsome male, fancy and charming, wearing a suit.
Age: 22. Profession: basketball player. Style: Stardew Valley.
Palette: strictly 16 colours. Background: solid magenta (#FF00FF).

CHARACTER DESIGN
- Reference: [reference image or well-known character]
- Side/game view, full body, looking towards the camera. No cropping.
- Do not add any text.

LAYOUT
- Canvas: 120 pixels wide × 80 pixels high.
- One row and three columns; each sprite fits in a 40 × 80 pixel cell.
- Every sprite faces right (east).

STATES
- Stand.Idle: idle stance.
- Stand.Reading: the same stance, reading a paper note.
- Stand.Celebrating: the same stance, smiling and giving a thumbs up.

여러 번 생성해 보면서 결과물이 마음에 들지 않으면 프롬프트를 다듬어 보세요. 보통 3~5번 시도하면 적절한 결과물을 얻을 수 있어요.

대기, 독서, 축하 상태가 포함된 스프라이트 시트 예시

결과물 다듬기

  1. 포토샵이나 GIMP에서 이미지를 여세요.
  2. 예시에서 사용한 마젠타 배경색(#FF00FF)을 제거하세요.
  3. 픽셀 아트를 축소할 때는 보간(interpolation)을 비활성화하여 픽셀의 정갈함을 유지하세요.
  4. 세 가지 상태를 각각 분리하여 개별 이미지로 잘라내세요.

캐릭터에 개성 있는 동작 부여하기

텍스트로만 요청하는 것보다 참고 이미지를 함께 제공하는 것이 훨씬 명확한 출발점이 돼요. 캐릭터의 특성을 드러내는 고유한 동작을 찾아보세요. 마법사 코치는 엄지손가락을 치켜세우는 대신 모자를 살짝 들어 인사하고, 요리 코치는 메뉴판이나 팻말을 들고 있는 것처럼 말이에요.

노신(루쉰) 튜토리얼에서도 완성도 높은 캐릭터 및 배경 프롬프트 세트를 추가로 확인해 보실 수 있어요.