Mit Coach Maker einen Coach von Grund auf erstellen: Lu Xun als Beispiel
Inhalt
Verbinde Name, Aussehen und Anweisungen zu deinem eigenen Coach. Dieses Beispiel begleitet Lu Xun von der Erstellung bis zur Veröffentlichung.
Unter Coach Maker findest du Feldbeschreibungen und weitere Ideen. Hier geht es darum, etwas Nutzbares zu erstellen, zu testen und mit einer erkennbaren Persönlichkeit auszustatten.
1. Name und Beschreibung festlegen
Öffne Coach Maker und trage Namen und Beschreibung ein. Beides erscheint in PlanCoach, damit du und andere den Coach erkennen können.
Das Beispiel verwendet „Lu Xun“ und „der große Schriftsteller Lu Xun“. Ersetze diese Figur durch jemanden, den du ausprobieren möchtest.
2. Bilder für drei Zustände hinzufügen
Jeder der drei Zustände kann ein eigenes Bild verwenden, auch Fotos oder KI-generierte Bilder. Wechsle zwischen den Zuständen und prüfe die Positionierung. Sorge zuerst für eine brauchbare Auswahl, statt die gesamte Zeit mit dem Ausrichten zu verbringen.
Wenn du den Hintergrund bereits manuell entfernt hast, deaktiviere die automatische Hintergrundentfernung.
Anweisung für die Figurenbilder
Die Vorführung nutzte GPT Image 2. Passe diese Anweisung an deine Figur an:
Erzeuge eine Reihe von Low-Poly-3D-Bildern von Lu Xun mit drei Zuständen nebeneinander.
Zustand 1: Er hält eine Pfeife und wartet.
Zustand 2: Er hält eine Pfeife und liest einen kleinen Zettel.
Zustand 3: Die Pfeife steckt im Mund, er lächelt und klatscht.
Stil: leicht seitlich gedreht, Blick zur Kamera; Low-Poly-3D,
ungefähr 100 Dreiecksflächen, wie ein PS1-Modell. Keine auffälligen Texturen:
einfache Lambert-Schattierung mit einfarbigen Materialien für unterschiedliche Objekte.
Die charakteristischen Merkmale von Lu Xun sollen erkennbar bleiben.
Verwende einen einfarbigen grünen Hintergrund für Chroma-Key.
3. Anweisungen schreiben und sofort testen
Die Anweisungen steuern, wie dein Coach spricht und handelt. Beginne mit einer klaren Figur und einem Sprechstil und teste dann mehrere Alltagsaufgaben. Prüfe die Formulierungen und ob die Bilder passend wechseln.
Wenn es noch nicht passt, beschreibe genauer, was der Coach tun, wie er sprechen und was er vermeiden soll. Teste erneut.
4. Weitere Optionen bei Bedarf ergänzen
- Begrüßungen erscheinen auf der Startseite unter dem Coach. Mehrere wechseln zufällig.
- Audio kann die Stimme und Klänge für Ereignisse wie einen erledigten Schritt enthalten.
- Aktiviere Pixeldarstellung für Pixelbilder, damit sie nicht durch Interpolation unscharf werden.
- Nutze Randbeleuchtung, wenn eine Figur sich im dunklen Design schlecht abhebt.
- Lege bei Bedarf einen eigenen Hintergrund fest. Die Ganzkörper-Einstellung verändert die Vorschau vielleicht nicht sofort. Wähle sie trotzdem passend zum gewünschten Bildausschnitt.
Anweisung für den Sanwei-Studierzimmer-Hintergrund
Dieses Beispiel erzeugt Tages- und Nachtszene gemeinsam für helles und dunkles Design:
Erzeuge eine 3D-Spielszene des Sanwei-Studierzimmers ohne Bedienoberfläche:
nur die Spielwelt. Stil ähnlich wie Die Sims 2, Blick von oben.
Die Ausgabe enthält zwei Bilder nebeneinander, jeweils im Seitenverhältnis 2:3.
Links ist das Sanwei-Studierzimmer bei Tag zu sehen, rechts bei Nacht,
beide aus exakt demselben Winkel.
5. Speichern, importieren und veröffentlichen
Speichere den Coach und importiere ihn für einen letzten Test in PlanCoach. Wähle ihn aus und prüfe Beschreibung, Einleitung und eigenen Hintergrund.
Wenn du zufrieden bist, veröffentliche ihn. Dabei entsteht ein kurzer Verbindungscode, mit dem andere den Coach in PlanCoach installieren können.
Wenn etwas nicht klappt
Wenn dieselbe Figur im hellen Design gut aussieht, im dunklen aber verschwindet, probiere Randbeleuchtung. Bei unscharfen Pixelbildern prüfe die Pixeldarstellung. Wenn die Anweisungen uneinheitlich wirken, teste unterschiedliche Aufgaben und verbessere den Text, statt alle erweiterten Optionen auf einmal einzuschalten.