Nozioni di base
Coach Maker fa parte dell’ecosistema PlanCoach. Offre la creazione dei coach in un’app indipendente, così chiunque può contribuire con un’idea e ampliare la scelta. Lo scopo è dare uno specialista utile a più tipi di difficoltà.
Vuoi prima un esempio completo? La guida con Lu Xun include i prompt per personaggio e sfondo dello studio Sanwei e i passaggi dalla creazione alla pubblicazione.
Perché Maker?
Il mondo è pieno di casi particolari, e lo stesso vale per la psicologia umana. In una situazione specifica può servirti uno specialista, più che un esperto universale.
Rimandare il sonno è un buon esempio. Una coach dolce come Chang’e usa un approccio diverso da un coach severo che dà la spinta di cui qualcuno ha bisogno. Ciò che per uno sviluppatore sembra un caso particolare può essere la quotidianità di un’altra persona. Maker permette di creare coach per queste situazioni.
Patto di chi crea
Cosa scoraggiamo
- Contenuti che violano l’ordine pubblico, le norme fondamentali di comportamento o i diritti altrui. Chi crea un coach ne è responsabile; ci riserviamo di rimuoverlo, senza abusare di questo potere.
- Coach che sono soltanto una battuta o un riferimento d’intrattenimento, senza un ruolo utile nell’aiutare qualcuno ad agire.
Cosa incoraggiamo
- Usa la tua comprensione di un problema per creare un coach che aiuti te o qualcun altro con una difficoltà specifica.
- Trasforma un metodo che ti aiuta in un coach.
- Dai a una persona, un personaggio o un’altra fonte d’ispirazione un ruolo utile nei tuoi progressi.
- Condividi il lavoro, cita l’autore originale quando lo rielabori e ringrazia chi ha creato i coach che ti aiutano.
Un coach può ispirarsi a un idolo, un parente, un amico, una cotta, un animale, te stesso o qualsiasi cosa tu voglia al tuo fianco mentre fai progressi.
Perché condividere?
Una creazione potrebbe non trovare subito un pubblico. Ma sapere che qualcosa che hai fatto aiuta un’altra persona può rafforzare il tuo senso di valore. Può darti un motivo per apprezzare il lavoro e continuare a creare. Condividere è un modo per migliorare insieme come community.
Installa l’app
Cerca Coach Maker nell’App Store o usa il pulsante di download qui sopra.
Crea un coach
Apri Coach Maker e tocca + in alto a destra. Compila le informazioni, aggiungi le immagini e definisci il comportamento del coach. Parti da una versione utilizzabile e provala prima di perfezionare ogni opzione.
Prova e scegli una voce
PlanCoach integra le voci di Volcengine. Una voce aiuta a definire la personalità del coach.
- Apri la pagina di sintesi vocale di Volcengine.
- Trova l’area di prova della sintesi online e sfoglia le categorie di voci.
- Prova frasi adatte al coach e ascolta il risultato.
- Annota il nome della voce, per esempio Cancan, e seleziona quella corrispondente in Maker.
Il sito del fornitore è in cinese.
Tecniche per le istruzioni
Usa ciò che il modello conosce già
Per un personaggio noto come Lu Xun, una breve descrizione del ruolo può richiamare le informazioni già presenti nell’addestramento del modello. Un personaggio meno noto o originale richiede istruzioni più esplicite su personalità e comportamento.
Richiama i campi di output di PlanCoach
| Termine | Cosa rappresenta | Esempio di istruzione |
|---|---|---|
| user | La persona che esegue l’attività | Aiuta l’utente a fare il primo passo. |
opening_statement | Il fumetto del dialogo iniziale del coach | Mantieni opening_statement incoraggiante, non duro. |
step | Il titolo di un passaggio | Mantieni breve ogni titolo step. |
emoji | L’icona di un passaggio | Evita di ripetere i valori di emoji. |
hint | Il suggerimento di un passaggio | Metti hint tra parentesi. |
suggestion | Un suggerimento aggiuntivo | Includi una citazione in suggestion. |
celebrative_words | Il festeggiamento finale | Fai i complimenti all’utente in celebrative_words. |
Parentesi
Il testo tra parentesi viene omesso quando il coach legge ad alta voce, anche nella modalità a mani libere. Usalo per note visive che non vuoi far pronunciare.
Lascia spazio e prova
Troppe istruzioni possono diluire ciò che conta. Scrivi i vincoli più importanti della personalità, lascia spazio al modello e prova ripetutamente.
Esporta e prova
Tocca Esporta per condividere il pacchetto del coach o usarlo tu stesso. Scegli PlanCoach nel pannello di condivisione per importarlo direttamente.
Prevedi almeno tre prove, spesso più di dieci, con attività diverse. Il risultato dipende dal modello oltre che dalle istruzioni.
Condividi un codice di collegamento
Maker può generare un codice di collegamento breve e memorabile. Gli altri utenti lo inseriscono per installare il coach in PlanCoach.
Il principio dell’istantanea
Un codice pubblicato si riferisce a un’istantanea del coach. Non può essere modificata nello stesso posto. Pubblicare cambiamenti crea un’altra istantanea, senza alterare ciò a cui punta il codice già condiviso da qualcuno.
Pensalo come condividere un adesivo: chi consiglia il tuo lavoro non dovrebbe scoprire che lo stesso riferimento scarica ora una versione diversa e inattesa.
Scadenza
I codici hanno una scadenza e dopo non permettono più il download. Questo limita l’archiviazione e dà ai contenuti condivisi una durata definita. Un coach creato su di te per un certo pubblico non deve restare scaricabile per sempre da ogni pubblico futuro.
Tecniche avanzate
Rielabora un altro coach
Può piacerti l’aspetto di un personaggio ma volere un’altra personalità, oppure apprezzarne le istruzioni ma preferire altre immagini. Le condizioni di Maker permettono di migliorare e rielaborare i coach pubblicati, compreso il tuo lavoro da parte di altri.
- Scegli Importa coach in Maker.
- Inserisci il codice di collegamento e scaricalo sul dispositivo.
- Modifica e pubblica di nuovo con il procedimento normale.
Quando condividi una rielaborazione, cita chi ha creato l’originale nella descrizione. Aiuta a rendere la community un posto in cui il buon lavoro originale viene riconosciuto.
Guida alla generazione delle immagini
L’esempio originale usa Nano Banana Pro e un foglio di sprite con tre stati:
A pixel art sprite sheet of a handsome male, fancy and charming, wearing a suit.
Age: 22. Profession: basketball player. Style: Stardew Valley.
Palette: strictly 16 colours. Background: solid magenta (#FF00FF).
CHARACTER DESIGN
- Reference: [reference image or well-known character]
- Side/game view, full body, looking towards the camera. No cropping.
- Do not add any text.
LAYOUT
- Canvas: 120 pixels wide × 80 pixels high.
- One row and three columns; each sprite fits in a 40 × 80 pixel cell.
- Every sprite faces right (east).
STATES
- Stand.Idle: idle stance.
- Stand.Reading: the same stance, reading a paper note.
- Stand.Celebrating: the same stance, smiling and giving a thumbs up.
Prova più generazioni e adatta il prompt se il risultato non è adatto. La guida originale sceglieva di solito un risultato utilizzabile dopo tre-cinque tentativi.
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Prepara il risultato
- Aprilo in Photoshop o GIMP.
- Rimuovi lo sfondo magenta usato nell’esempio.
- Disattiva l’interpolazione quando riduci la pixel art e trova una dimensione che mantenga i pixel ordinati.
- Ritaglia i tre stati in immagini separate.
Dai al personaggio qualcosa di memorabile
Un’immagine di riferimento offre di solito un punto di partenza più chiaro di una richiesta soltanto verbale. Cerca un’azione che appartenga al personaggio: lo Stregone si tocca il cappello invece di alzare il pollice, mentre il coach di cucina tiene un cartello.
La guida con Lu Xun offre un altro insieme completo di prompt per personaggio e sfondo.