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用 PlanCoach Maker 從零建立教練:以魯迅為例

2026年8月13日
作者: 機器貓
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用 PlanCoach Maker 把名字、外形和提示詞組合成一個專屬教練;以魯迅為例,走完從建立到發布的流程。

想了解每個欄位怎麼影響教練,或檢視更多創作範例,可以先看 Maker 自捏教練。這篇文章中的魯迅案例也已從該頁面連結,方便兩邊來回參考。

適合什麼時候用?

想做一個符合自己口味的教練,或把喜歡的人物、角色設定成陪你執行計劃的搭子時,就可以從這裡開始。教練的行為主要由提示詞決定,外形和音效則讓它更容易被記住。

第一步:填寫教練名字和描述

打開 PlanCoach Maker,先填寫教練名稱和簡介。它們會顯示在 PlanCoach 裡,幫助你和其他使用者分辨這個教練。

影片裡用「魯迅」和「大文豪魯迅」作範例;人物可以換成任何你想嘗試的設定。

第二步:為三個狀態配置圖片

教練有三個狀態,每個狀態都可以單獨設定一張圖片。可以用照片,也可以用 AI 生成的圖。

依次選擇圖片後,切換狀態檢查位置是否協調即可;不必為了對齊花太多時間,先讓教練有可用的外形更重要。素材已經手動去背好時,記得關閉自動移除背景。

魯迅角色圖提示詞

影片中用 GPT Image 2 生成狀態圖,提示詞如下,可按自己的角色和動作替換:

生成一組魯迅的 low poly 3d 角色圖片。橫向 3 個狀態。
狀態1:拿著菸斗,idle狀態。
狀態2:拿著菸斗,在閱讀一張小紙條。
狀態3:叼著菸斗,微笑鼓掌。
風格:微微側身,目視鏡頭,low poly 3d(三角面數100左右,PS1模型級別),沒有明顯貼圖,lambert+不同object用不同實色材質的簡模。但是魯迅的特徵很明顯。純綠色背景方便chroma key。

第三步:寫提示詞,並立刻測試

提示詞決定教練在 PlanCoach 中的表達和行動方式。先寫一個清晰的角色設定與說話方式,再用你常見的計劃任務測試幾輪,觀察文字是否像這個角色、狀態圖是否會隨過程變化。

如果回答不像預期,不要只改一兩個詞。把想讓它做什麼、怎樣說、哪些內容不要做寫得更具體,然後重新測試。

第四步:按需補充進階選項

這些項目不是建立教練的前提,但值得按實際效果設定:

  1. 問候語會顯示在首頁教練下方;填寫多條時會隨機出現。
  2. 音效可以分別設定教練音色,以及步驟完成等事件的聲音。
  3. 像素風圖片要開啟像素顯示,避免插值後變模糊。
  4. 在深色主題中不夠醒目的圖,可以用邊緣光加強和背景的區分。
  5. 可以指定專屬背景;全身開關目前未必會立刻改變畫面,仍建議按教練景別預先設定好。

三味書屋背景提示詞

這個背景把白天和夜晚放在同一張圖中,便於分別設定亮、暗主題:

生成一個三味書屋的3d遊戲圖,不要chrome,只要遊戲世界本體,視覺風格類似《The Sims 2》,俯視視角。一張畫面裡面有兩張圖每張圖的比例為2:3,水平並排放置。左邊一張圖是這個三味書屋的白天,右邊是三味書屋的晚上,同等角度。

第五步:儲存、匯入並發布

先點擊儲存,再匯入 PlanCoach 做最後一次實測:切換到這個教練,確認它的介紹、開場詞和專屬背景都正常。

確認無誤後發布。發布會生成一組簡短的「街頭暗號」,其他 PlanCoach 使用者輸入這組詞就能使用你的教練。

找不到怎麼辦?

如果同一張圖在淺色主題正常、深色主題卻看不清,優先嘗試邊緣光;像素風變糊則檢查像素顯示是否開啟。提示詞效果不穩定時,用不同任務反覆測試後再調整,而不是一次性把所有進階選項都打開。

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